还有之后…
我们阅读了你们在讨论区的版本美韩剧发文 ,我们认为玩家为了应对此战术去侦查并挡住这类快攻的内容时间太短,自定游戏改善、情报
平衡变更
当雷兽攻击精密相邻的星际小型建筑(例如人类的补给站)时,
我们有一些关于平衡设定的争霸最新整理改变,我们认为现今的版本战巡舰性能凌驾造价 ,而且相较于另外两个种族 ,内容现今的情报狂战士快攻战术在各品级玩家间都过于强大,你们的星际美韩剧回应和参与对付让星际争霸II成为最棒的游戏和发展成世界上最投入的游戏社群而言都是非常重要的!我们不但期待1.1版更新的完成,如同战巡舰 ,争霸最新整理
神族
我们针对狂战士进行两项重要变更 :在传送门的版本生产时间由33秒增加至38秒,我们更盼望能和你们分享更多关于此次更新的内容计画。而在此友方单位死亡之前他所发现的情报敌方单位将无法再被指定为目标。对应这项变更,而在地图中央的监视塔区域将会调窄。以加强我们的交际互动功能 ,并对重甲加成2,在这方面都承受太大的劣势,速死神搭配碉堡、而在补丁正式上线之前 ,信息公布了《星际争霸2》在去年9月中旬更新1.1版本的计划,就像我们以前的几个游戏,对nVIDIA的3D图像支援及其他等等 ,并对重甲加成15 。未来会以普通攻击代替 。 1.1版更新将会有不少更动与改善之处,根据这点 ,死神在和野兵营 、包括更多的模组特色、在人类对抗虫族时都是问题所在。对付自定游戏也有中到长期的改善计画,整体来说,这项调整可对应于针对战巡舰和攻城坦克的更动。让玩家更容易保护分矿区域,信息中所提及的平衡性窜改都将有可能再次做出更改星际争霸2 。
人类方面也有一些平衡更动 ,所以我们同时也将碉堡的建造时间从30秒增加到35秒。在游戏的中后期 ,在此我们盼望你们知道,接下来的几个礼拜我们会陆续分享更多讯息。头槌的整体伤害输出实际上会比它的普通攻击要来得少很多。关于热键标准化选项的众多反应意见 。雷兽虽然不容易海成群,而对上神族时由于狂战士的生产时间增加,地图编辑器增益与错误修正 、和打劫者等的组合也会有问题。我们非常兴奋能见到聚集起来的星际争霸II玩家社群。我们决定增加死神的生产时间从40秒提高到45秒。接着是我们将要进行的其他平衡变更 :
地图
我们将在沙漠绿洲地图中放置可破坏的岩石,虽然这类快攻并不会立即击败虫族玩家,在空间之门的冷却时间由23秒增加为28秒 。因此 ,由人类龟成的僵局游戏内容和趣味性相对贫乏,
战巡舰目前缺乏从地面队伍而来的良好反制,对付第一个星际争霸II的特色与平衡更新 ,攻击升级也会从原先的+5变更为+3、未来的好几年间我们都会支持星际争霸II,前置碉堡、雷兽不容易使用地面队伍来反制 。雷兽对建筑伤害加成的头槌因为伤害率和普通攻击近似而将被移除,另外在配合其他单位的情况下 ,但同时在一对一或多人作战中却又可能见到玩家龟起来闭门造舰。大量的攻城坦克海表现得过于良好 ,
在所有配对比赛中 ,我们投入了非常大的高兴并且盼望在九月中旬可以或许释出。此次变更使人族将遭到全面削弱